Что мы делаем

Дизайн и UX
Мы убираем кнопки до тех пор, пока по ним никто не начнёт скучать. У каждой лишней кнопки есть оправдание. Обычно оно неубедительное.

Инженерия и платформа
Мы не принимаем «у меня на компьютере всё работает» в качестве аргумента. Должно работать и на компьютере коллеги тоже.

Бренд и айдентика
Выглядеть иначе – легко. Сделать так, чтобы тебя запомнили именно за это – сложно.

Стратегия и рост
Эффективно решить не ту задачу – всё равно значит решить не ту задачу.
100%
спроектировано и разработано своими силами. Без аутсорса. Наши психотерапевты это подтвердят.
6000+
интегрированных игр. Мы посчитали. Потом кто-то добавил ещё.
6-7
лет решаем реальные задачи. Энтузиазм ещё не закончился. Пубертат – уже.
Кто мы
Не корпорация. Не агентство. Просто люди, которым действительно нравится решать сложные задачи. Что, наверное, многое объясняет.

Мы помогаем бизнесу создавать продукты, платформы и бренды. А ещё тратим неприлично много времени на споры о том, каким должен быть отступ у кнопки.
У нас никто не говорит: «Давайте вернёмся к этому позже». В основном потому, что никто толком не понимает, что это вообще значит.
Базируемся на Кипре. Работаем на кофеине. Дедлайны уважаем (обычно).
Наши цели

Дизайн, который запоминают
Если продукт узнают ещё до того, как замечают логотип, значит, кто-то всё сделал правильно.

Доверие прежде всего
Никто никогда не говорил: «Я им не доверяю, зато какие у них градиенты!»

Простота
Сложность – это, как правило, простота, которая в какой-то момент просто сдалась.

Долгосрочное мышление
Мы создаём продукты, которые нам было бы немного жаль заменять.
